
1. Adições
|
| 2. Alterações |
| 3. Correções |
| 4. Guerra de Missão |
1. Adições
1. Modo DX Desperto
- Caverna do Pânico (Modo Desperto)
- Locomotiva Fantasma (Modo Desperto)
- Catacumba Gélida (Modo Desperto)
- Morada das Chamas Infernais (Modo Desperto)
- Vale Tempestuoso (Modo Desperto)
- Item de Entrada de Calabouço pode ser adquirido dos donos da mercearia nas suas zonas respectivas de calabouço
2. Novas conquistas DX Desperto
- Novas conquistas ao completar DX Desperto
- Novas conquistas de itens DX Desperto
- A. Amuleto da Serpente
- Requisitos: Obter o Amuleto da Ophidia
3. Amplificador Épico
- Amplificador Épico
- NPC: Mercadora de Criações Chloe, em Porto Lux
- Preço: Decisão de Elemento x10
- Propriedade: Negociável
- • Decisão de Elemento
- NPC: Mercadora de Criações Chloe, em Porto Lux
- Preço :
- Pedra de Vento x1
- Pedra de Terra x1
- Pedra de Gelo x1
- Pedra de Fogo x1
- Cópia Manchada x1
- Propriedade : Negociável
- Loja do Agente: Nova categoria adicionada: Itens de Criação > Materiais Gerais > Decisão de Elemento
- Item alvo
- Tipo de Item: Armas / Armaduras
- Uma mão / Duas mãos / Arma mágica
- Trajes / Luvas / Coturnos / Elmos
- Item de Artesão / Mestre
- Grau: Celestita e acima
- Médio: Celestita – Titânio Negro : Aprimorar até Épico-Top 2
- Alto / Altíssimo: Ósmio – Mithril : Aprimorar até Épico-Top 3
- Item com Épico menor que Épico-Top 3 / e deve ser pelo menos Épico- Sub 3
- Item em +15
- Itens não permitidos
- Item é único
- Lycanus / Drei-Frame
- Item não pode ser equipado (quebrado em Aprimoramento Extremo)
- Item é selado (pela Pedra de Selamento de Conta)
- Item é Épico-Sub 1/2
- Aumento de atributos é o mesmo antes e depois
- Categoria da Loja do Agente
- Itens de Aprimoramento > Amplificador Épico
4. Sistema de Portais Dimensionais
- Sistema de Portais Dimensionais
- Uma opção para mover um item de um servidor para outro
- Menu de [Porto de Serviços Dimensionais] adicionado no NPC de Guarda de Armazém
- Abra o Inventário de Porto Dimensional ao usar Serviço de Transporte Dimensional
- Inventário de Porto Dimensional
- Conta base
- Pode ser usado em todos os servidores como um inventário de cash.
- Pode abrir apenas 2 slots quando usa pela primeira vez
- Mais slots podem ser adicionados depois
- Custo para expansão: 100 Milhões Alz (Quantidade dever ser ajustada de acordo com o país)
- Itens são usados para armazenar/retirar itens do inventário
- 1 'Buraco de Minhoca' é usado
- Itens que não podem ser guardados no Inventário de Porto Dimensional
- Itens de Pet
- Item Ligado ao Personagem
- Itens com uma Data de Expiração
- Itens de equipamento com a aparência modificada
- Itens que não podem ser equipados ou usados
- Internet Cafe Items
- Itens de Inventário Especial
- Gerador de Buraco de Minhoca
5. Criação de Orichalcum do Artesão/Mestre
- Opção do Resultado
- Mesmo nível do Mithril
- Quando for bem sucedido de cada parte, garante as seguintes opções em seu valor máximo.
- Dano Crítico 18%
- Taxa Crítica 9%
- Todas as Técnicas Amp. 8%
- Grau mínimo de criação de 2 slots: Nível 8
6. Missões novas para Nv. 95 a 130
7. Opção de busca de texto na Loja do Agente
- Busca de texto
- Uma caixa de busca de texto é adicionada na aba de Compra de Item da Loja do Agente o qual permite buscar por texto. Função de Busca Autocomplete
- Função de Busca Autocomplete
- Digitar uma palavra na caixa de busca de texto para mostrar uma lista de itens que inclui aquela palavra.
- Busca por Iniciais
- Busca itens digitando apenas as suas letras iniciais
- Mostrar um item do inventário na caixa de busca de texto
- Enquanto a Loja do Agente estiver aberta, Ctrl+clique o botão esquerdo em um item do inventário para mostrar o seu nome na caixa de busca de texto
8. Opção de Desativar Modo de Batalha/Aura
- No Modo de Batalha/Aura, clique o botão direito no ícone de Batalha/Aura no canto superior esquerdo para desativar essa opção
- É preciso apenas clicar o botão direito em um dos ícones para desativar ambos modos de Batalha e de Aura
9. Restrição de Nível para uso de Livro de Técnica 3 de Modo de batalha – Nível 130
10. Poção da Ira
- Informação do Item
- Nome do Item: Poção da Ira (Grande)
- Como Usar
- Clique o botão direito no item em seu inventário
- Registre o item no slot rápido e depois aperte o botão de atalho ou clique o botão direito do mouse
- Efeitos
- Aumenta a ira ao máximo
- Receita de Solicitação
| Nome da Receita | Custo de Registro | Auxílio Requerido | Materiais | Tempo Decorrido | Auxílio Ganho | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção da Ira (Lv. 3) X 5 | 50,000,000 Alz ou 5 Tokens de Chloe | 6400 | Garrafa Vazia | 1 | 15 seg | 2 |
| Disco de Sangue (Lv 3) | 3 itens | |||||
| Núcleo de Aprimoramento (Alto) | 3 itens | |||||
| Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo) | 3 itens | |||||
11. Nova Fantasia
- Fantasia 'Pesadelo'
- [Fantasia] Bem-vindo ao Pesadelo
- Caixa de Presente - [Fantasia] Bem-vindo ao Pesadelo
- Fantasia de Armas 'Peixe Fresco'
| Item |
|---|
| [Fantasia] Peixe Fresco - Orbe |
| [Fantasia] Peixe Fresco - Katana |
| [Fantasia] Peixe Fresco - Espada |
| [Fantasia] Peixe Fresco - Cristal |
| [Fantasia] Peixe Fresco - Daikatana |
| [Fantasia] Peixe Fresco - Montante |
| [Fantasia] Peixe Fresco - Chakram |
| Caixa de Presente - [Fantasia] Peixe Fresco - Orbe |
| Caixa de Presente - [Fantasia] Peixe Fresco - Katana |
| Caixa de Presente - [Fantasia] Peixe Fresco - Espada |
| Caixa de Presente - [Fantasia] Peixe Fresco – Cristal |
| Caixa de Presente - [Fantasia] Peixe Fresco – Daikatana |
| Caixa de Presente - [Fantasia] Peixe Fresco – Montante |
| Caixa de Presente - [Fantasia] Peixe Fresco – Chakram |
12. Amuleto da Ophidia
- Item vinculado ao personagem
- Opções
- Opções Gerias 4x
- Opções Únicas (aleatórias) 3x
- Opções aplicadas no amuleto variarão dependendo da caixa que cai o item.
- Caixa da Relíquia (Nível necessário 95)
- Defesa +20
- Evasão +20
- Precisão +20
- Taxa de Crítica Máxima 2%
- Opções Únicas
- Aumento de Dano Crítico
- Todas as Técnicas Amp.
- Caixa do Legado (Nível necessário 99)
- Defesa +24
- Evasão +40
- Precisão +40
- Taxa de Crítica Máxima 3%
- Opções Únicas
- Aumento de Dano Crítico
- Todas as Técnicas Amp.
- Caixa do Legado (Nível Necessário 115)
- Defesa +30
- Evasão +60
- Precisão +60
- Taxa de Crítica Máxima 4%
- Opções Únicas
- Aumento de Dano Crítico
- Todas as Técnicas Amp.
2. Alterações
1. Nome do 'Portador/Guardião'
- Portador da Luz/Portador da Tempestade
- Resistência à Dominação +10%
- Resistência ao Silêncio +10%
- Guardião da Luz/Guardião da Tempestade
- Resistência à Dominação +5%
- Resistência ao Silêncio +5%
2. Fórmula de Atributos
- Penalidade de ataque diminuiu de acordo com aumento do atributo de poder
- Aumento adicional de ataque quando atributo de ataque é acima de 1000
- Penalidade de ataque mágico diminui de acordo com aumento do atributo de inteligência
- Aumento adicional de ataque mágico quando o atributo de inteligência é acima de 1000
- Aumento adicional de resistência de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência à taxa crítica de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência ao dano crítico de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência à imobilidade de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência ao atordoamento de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência à queda de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência à investida de acordo com atributo de inteligência
- Adicionada uma fórmula que Ignorar Perfuração de acordo com atributo de inteligência
- Ignora a perfuração 1 por 50 de Inteligência
3. Melhoria no Intervalo de Tempo para as Habilidades
- Intervalo de tempo menor após usar uma habilidade
- Habilidades Gerais
- Deslizar, Recuar, Regeneração, Modo de Aura
- Mago
- Teletransporte, Rigidez, Amplificar
- Arqueiro Arcano
- Precisão, Cegar, Fragilizar Defesa, Aguçar, Energia Vital, Cura Maior, Cura em Massa, Benção Ofensiva, Remover Maldição
- Espadachim Arcano
- Cegar, Fragilizar Defesa, Dissipamento, Grande Sorte, Escuridão, Arte do Malogro
- Menos tempo de resfriamento
- Habilidades Gerais
- Cegar, Fragilizar Defesa, Dissipamento, Grande Sorte, Escuridão, Arte do Malogro
- Mago
- Rigidez, Amplificar
- Arqueiro Arcano
- Precisão, Aguçar, Energia Vital
4. Habilidade por Estilo de Luta
- Guerreiro
- O Ceifador
- Aumento de Resistência a Atordoamento/Queda/Investida (1% por nível de habilidade)
- Vitalidade do Urso
- Alteração na habilidade faz com que o HP seja recuperado aumentando a recuperação de HP máximo
- Recuperação Felina
- Aumenta a recuperação de HP de 4 para 5 por nível de habilidade (no caso do nv.20, a recuperação é de 140)
- Dualista
- O Algoz
- Aumento de Esquiva (30 por nível de habilidade)
- Aumento de Taxa de Defesa (de 10 para 40 por nível de habilidade)
- Aumento de Alcance do Ataque de Punho de Força Astral B
- Aumento de alcance da habilidade quando o alcance atual é aplicado se o alcance é estreito que cálculo e se há qualquer espaço disponível
- Mago
- Nova habilidade – ‘Foco’
- Aumento de taxa de sucesso de uso de magia pela concentração
- Rank de Skill necessária: Aprendiz
- Melhora de Estilo de Batalha Especializado
- +20 taxa de ataque por nível de habilidade
- Rigidez
- Adicionado +1 redução de dano por nível de habilidade
- Arqueiro Arcano
- O Atirador
- Aumento de Precisão (30 por nível de habilidade)
- Habilidade Removida - 'Benção Vital’
- Efeitos dessa habilidade são integrados na habilidade Energia Vital
- Pontos de habilidade investidos na habilidade serão retornados automaticamente ao logar
- Livro de Técnica (Benção Vital) removido
- Não vende mais Livro de Técnica (Benção Vital)
- Alteração de efeitos da habilidade - 'Energia Vital'
- Efeitos da habilidade ‘Benção Vital’ integrados
- Alteração dos efeitos da ‘Energia Vital’: Adicionado +1 recuperação de HP por nível de habilidade
- Alteração na descrição de ‘Energia Vital’
- Cura em Massa
- Alteração no volume de recuperação por nível de habilidade de 30 para 36
- Sinergia – Cura Focada
- Alteração da minha taxa de ataque de -2000 para -1000
- Alteração da minha taxa de defesa +1000 para taxa de defesa de oponentes -1000
- Guardião Arcano
- O Vingador
- Aumento de Resistência a Atordoamento/Queda/Investida (1% por nível de habilidade)
- Arte da Defesa
- Adicionado Ignorar Perfuração +10 por nível de habilidade
- Sinergia
- Proteção Suprema
- Alteração de meu Dano Crítico -50% para -20% - Aproveitar Ponto Fraco
- Alteração de minha Defesa -10% para -7% - Espadachim Arcano
- O Manipulador
- Aumento de Esquiva (30 por nível de habilidade)
- Aumento de Taxa de Defesa (de 10 a 40 por nível de habilidade)
- Encanto Elemental (Espada de Fogo)
- Alteração na habilidade faz com que o HP seja recuperado aumentando a recuperação de HP máximo
- Espada de Fogo
- Alteração de aumento de Ataque de 4 para 6 por nível de habilidade
- Espada de Raios
- Alteração de aumento de Ataque de 4 para 5 por nível de habilidade
- Sinergia – Precisão reduzida
- Alteração de meu Dano Crítico -10% para -5%
- Gladiador
- Ceifador Mortal
- Aumento de Resistência a Atordoamento/Queda/Investida (1% por nível de habilidade)
- Nova habilidade adicionada – ‘Pavor’
- Reduz defesa de um oponente com temor
- Rank de Skill necessária: Especialista
- Habilidade de Reserva
- Tempo de Lance: 0.9 seg
- Defesa Básica -10 / Defesa -2 por nível de habilidade (Defesa -50 no nível 20)
- Redução de dano -5 por nível de habilidade
- Visão Ampla
- Consumo de Ira removido
- Fúria Eterna
- Consumo de Ira removido
- Escudo Enfurecido
- Consumo de Ira removido
5. Aprimoramento do Caos
- Alteração de algumas das opções de Melhorias Extremas
- Melhoria Extrema de Armadura Nv. 4
- Antes: Duração de Modo de Batalha +1 seg
- Alterado para: Ignorar Perfuração +20
- Melhoria Extrema de Armadura Nv. 5
- Antes: Duração de Modo de Batalha +2 seg
- Alterado para: Ignorar Perfuração +40
- Melhoria Extrema de Moto Nv. 5
- Antes: Duração de Modo de Batalha +2 sec
- Alterado para: Ignorar Perfuração +40
- Ajuste de opções no Cinto do Guardião do Caos de Minesta
- Item alvo
- Nome: Cinto do Guardião do Caos de Minesta
- Alterações
| Grau | Antes | Depois | ||
|---|---|---|---|---|
| 2 | Aumento de HP | 30 | Aumento de HP | 30 |
| Aumento de Defesa | 10 | Aumento de Defesa | 14 | |
| 3 | Aumento de HP | 40 | Aumento de HP | 40 |
| Aumento de Defesa | 15 | Aumento de Defesa | 21 | |
| 4 | Aumento de HP | 50 | Aumento de HP | 50 |
| Aumento de Defesa | 20 | Aumento de Defesa | 28 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 1 | Resistência ao Dano Crítico | 2 | |
| 5 | Aumento de HP | 60 | Aumento de HP | 60 |
| Aumento de Defesa | 25 | Aumento de Defesa | 35 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 2 | Resistência ao Dano Crítico | 4 | |
| 6 | Aumento de HP | 70 | Aumento de HP | 70 |
| Aumento de Defesa | 30 | Aumento de Defesa | 42 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 3 | Resistência ao Dano Crítico | 6 | |
| 7 | Aumento de HP | 80 | Aumento de HP | 80 |
| Aumento de Defesa | 35 | Aumento de Defesa | 49 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 4 | Resistência ao Dano Crítico | 8 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 1 | Resistência a Técnicas Amp. | 2 | |
| 8 | Aumento de HP | 90 | Aumento de HP | 90 |
| Aumento de Defesa | 40 | Aumento de Defesa | 56 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 5 | Resistência ao Dano Crítico | 10 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 2 | Resistência a Técnicas Amp. | 3 | |
| 9 | Aumento de HP | 100 | Aumento de HP | 100 |
| Aumento de Defesa | 45 | Aumento de Defesa | 63 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 6 | Resistência ao Dano Crítico | 12 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 3 | Resistência a Técnicas Amp. | 4 | |
| 10 | Aumento de HP | 110 | Aumento de HP | 110 |
| Aumento de Defesa | 50 | Aumento de Defesa | 70 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 7 | Resistência ao Dano Crítico | 14 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 4 | Resistência a Técnicas Amp. | 5 | |
| Redução de Dano | 10 | Redução de Dano | 5 | |
| 11 | Aumento de HP | 120 | Aumento de HP | 120 |
| Aumento de Defesa | 55 | Aumento de Defesa | 77 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 8 | Resistência ao Dano Crítico | 16 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 5 | Resistência a Técnicas Amp. | 6 | |
| Redução de Dano | 20 | Redução de Dano | 10 | |
| 12 | Aumento de HP | 130 | Aumento de HP | 130 |
| Aumento de Defesa | 60 | Aumento de Defesa | 84 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 9 | Resistência ao Dano Crítico | 18 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 6 | Resistência a Técnicas Amp. | 7 | |
| Redução de Dano | 30 | Redução de Dano | 15 | |
| 13 | Aumento de HP | 140 | Aumento de HP | 140 |
| Aumento de Defesa | 65 | Aumento de Defesa | 91 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 10 | Resistência ao Dano Crítico | 20 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 7 | Resistência a Técnicas Amp. | 8 | |
| Redução de Dano | 40 | Redução de Dano | 20 | |
| Resistência a Taxa de Dano Crítico | 1 | Resistência a Taxa de Dano Crítico | 1 | |
| 14 | Aumento de HP | 150 | Aumento de HP | 150 |
| Aumento de Defesa | 70 | Aumento de Defesa | 98 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 11 | Resistência ao Dano Crítico | 22 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 8 | Resistência a Técnicas Amp. | 9 | |
| Redução de Dano | 50 | Redução de Dano | 25 | |
| Resistência a Taxa Crítica | 2 | Resistência a Taxa Crítica | 2 | |
| 15 | Aumento de HP | 160 | Aumento de HP | 160 |
| Aumento de Defesa | 75 | Aumento de Defesa | 105 | |
| Resistência ao Dano Crítico | 12 | Resistência ao Dano Crítico | 24 | |
| Resistência a Técnicas Amp. | 9 | Resistência a Técnicas Amp. | 10 | |
| Redução de Dano | 60 | Redução de Dano | 30 | |
| Resistência a Taxa Crítica | 3 | Resistência a Taxa Crítica | 3 | |
- Alteração e Adição de conquistas relacionadas para obter Pedaços do Caos
- Conquista: 'Sinta o poder do Caos'
- Alteraçãos: Recompensas diferentes de acordo com o número de Pedeços do Caos que conseguiu
6. Equipamento
- Armadura Marcial
- Básico (0 Aprimoramento/ Sem Épico / Sem Slot de Equipamento) aproximadamente 20% de aumento na defesa
| Grau | Equipamento | Taxa de Defesa | |
|---|---|---|---|
| Antes | Alterado | ||
| 0 | Para Treinamento | 10 | 2 |
| 1 | Normal | 20 | 24 |
| 2 | Aprimoramento | 40 | 42 |
| 3 | Seda | 60 | 72 |
| 4 | Aramida | 80 | 96 |
| 5 | Celestita | 100 | 120 |
| 6 | Titânio | 120 | 144 |
| 7 | Titânio Negro | 140 | 168 |
| 8 | Ósmio | 160 | 192 |
| 9 | Místico | 180 | 216 |
| 10 | SIGMetal | 200 | 240 |
| 11 | Mithril | 220 | 264 |
| 11 | Drei Frame | 200 | 240 |
| 12 | Orichalcum | 240 | 288 |
- Aprimoramento
- A. Aumenta a taxa de ataque por grau
- Alto (para armas de uma mão/armas mágicas)
- Aumenta a taxa de ataque por nível de 2 a 3 (Arma de Duas Mãos: 4 a 6) - Altíssimo (para armas de uma mão/armas mágicas)
- Aumenta a taxa de ataque por grau de 4 a 6 (Arma de Duas Mãos: 8 a 12)
| Grau da Arma | 1 ~ 3 | 4 ~ 6 | 7 ~ 9 | 10 ~ 12 | 13 ~ 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Alto | 12 (24) | 15 (30) | 18 (36) | 21 (42) | 24 (48) |
| Altíssimo | 20 (40) | 26 (52) | 32 (64) | 38 (76) | 44 (88) |
- Aprimoramento Extremo
- Ajuste no aumento de ataque após Aprimoramento Extremo de Arma
| Tipo de Equipamento | Aprimoramento Extremo | Aumento de Dano | |
|---|---|---|---|
| Grau | Antes | Alterado | |
| Uma Mão/Mágica | 1 | 40 | 50 |
| 2 | 80 | 100 | |
| 3 | 120 | 150 | |
| 4 | 160 | 200 | |
| 5 | 200 | 250 | |
| Duas Mãos | 1 | 80 | 100 |
| 2 | 160 | 200 | |
| 3 | 240 | 300 | |
| 4 | 320 | 400 | |
| 5 | 400 | 500 | |
- Moto
- Alteração na velocidade do movimento básico
- Moto Astral - Azul: 700 → 750
- Moto Astral - RW3: 800 → 850
- Moto Astral - RW5: 850 → 900
7. Sistema de Guilda Expandido
- Aumento no nível da guilda
- Aumento do nível máximo da guilda de Nv. 5 para Nv. 12
- BAlteração de métodos para aumentar nível
- Aumento do armazém da guilda e taxa de armazenamento (Alz) de acordo com o nível da guilda
- Loja da Guilda adicionada
- Título da Guilda adicionado
8. Receitas das Runas Supremas
- Alteração na receita
- Nome da receita da Runa Suprema atual alterado para 'Criação Nível 1'
- EX) Agora: Ataque da Presa → Alteração: Ataque da Presa I
- O nível não é determinado aleatoriamente após o sucesso, mas o próximo nível é fixo.
- Antes: Após criar o Ataque da Presa com sucesso, Ataque da Presa I~III será obtido.
- Alteração: Ataque da Presa I sempre será obtido após criar Ataque de Presa I com sucesso.
- Nova Receita Adicionada
- Receita de criação II~III para cada tipo
- Um total de 30 receitas
- Fórmula de Criação
| Passos | Materiais |
| Nível II | 5 Runas Supremas de Nível I |
| Núcleo de Aprimoramento (Alto) X 10 | |
| Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo) X 10 | |
| Nível III | 5 Runas Supremas de Nível II |
9. Calabouços
- Melhoria nos Calabouços de Missão
- A Estação Ruína
- Encurtado o tempo de renascimento do Chefe Aranha Final
- Segundo Chefe Aranha: Tempo de renascimento alterado de 90 seg para 30 seg
- Terceiro Chefe Aranha: Tempo de renascimento alterado de 120 seg para 40 seg - Torre Gélida dos Mortos 2ss
- Encurtado o tempo de renascimento de Jumar Carbo
- Tempo alterado de 225 seg para 22.5 seg - Encurtado o tempo de renascimento de Andreas Schultz
- Tempo alterado de 234 seg para 23.4 seg - Zona de Killian Grausten
- Tempo de renascimento da segunda onda dos lacaios alterado (Duelistas Fatais e Arqueiro Ilusório aparecem duas vezes)
: Duelistas Fatais: Tempo alterado de 42 seg para 21 seg
: Arqueiro Ilusório: Tempo alterado de 70 seg para 35 seg - Templo Esquecido 1SS
- Encurtado o tempo de renascimento alterado para as ondas 2 e 4 na sala antes da Zona Chakris
- Segunda Onda: de 60 seg para 15 seg
- Terceira Onda: de 120 seg para 30 seg
- Quarta Onda: de 180 seg para 45 seg - Encurtado o tempo de renascimento das ondas da Estátua do Golem de Granito e da Estátua de Druga
- Primeira Onda: de 5 seg para 3 seg
- Segunda Onda: de 65 seg para 20 seg
- Terceira Onda: de 185 seg para 40 seg - Alteração na 'Armadilha do Altar dos Orcs' no Castelo das Ilusões
- O Chefe aparece quando o Segundo Altar é clicado
- Alteração no Altar
- Os monstros aparecem ao selecionar a mensagem ‘Derrote todos os inimigos’ - Redução de requerimento de nível para alguns calabouços
- Requerimento mínimo de nível para entrar no Lago do Crepúsculo alterado de 65 para 55
- Requerimento mínimo de nível para entrar na Estação Ruina alterado de 75 para 70
- Item de Entrada de Calabouço removido das recompensas do calabouço
10. Floresta da Nostalgia
- Alteração no número de pontos dados de 350 para 555.
- Alteração no número de pontos dados cada 10 segundos, de 10 para 15.
- Alteração no Valor de Aumento de HP de 30% para 34% ao começar.
- O Valor de Aumento irá crescer em 14% sempre que o jogador evolui de acordo com sua pontuação (até 300% no nível 20)
11. Sistema de Contribuição
- Removido menu de Tabela de Contribuição de Honra no NPC de Contribuição.
- Alteração na regra do registro automático da Tabelas de Contribuição.
- Registrar primeiro Tabelas de Contribuição de baixo grau.
- Se a nota for a mesma, é necessário registrar as contribuições com avaliação mais baixa primeiro.
- Alteração na UI quando uma ordem for usada para melhorar a avaliação da contribuição.
- Torna a maioria das contribuições em contribuições brilhantes.
- Mensagens de Sistema de Contribuição adicionadas
- Mostrar uma mensagem quando utiliza uma Tabela de Contribuição que não avaliou o Pedido de Cancelamento para Tabela de Contribuição de Avaliação em número máximo de vezes.
- Adicionada uma mensagem mostrando Pontos de Contribuição ganhos ao reportar uma Tabela de Contribuição.
12. Método de exibição de Ataque/Defesa de um personagem entre outras habilidades.
- Agora: Mostra o poder de luta em um só número.
- Alterado para: Mostra o valor básico e variável do poder de luta (poder de luta pode ser alterado com uma técnica e poção)
- Método de exibição: Poder de Luta Básico (Poder de Luta Variável)
13. Removido o efeito Barreira de Auras, o qual é uma técnica para aprimorar o estilo de batalha de guerreiros/duelistas.
14. Aparência alterada de algumas armaduras
- Alteração na forma de alguns elmos que agora cobrem a cabeça do personagem completamente, escondendo o estilo de cabelo.
3. Correções
1. Corrigido o problema de mostrar a velocidade do movimento incorretamente na janela de Informação do Item Cartão de Moto Astral.
2. Corrigido o problema de não atualizar a taxa quando reinicia o jogo com o mesmo time após completar uma Missão de Batalha.
3. Corrigido o problema de não mostrar animação de ataque dos outros jogadores em situações especiais.
- Geralmente este erro ocorre no primeiro ataque de um Duelista em Modo de Batalha 2 e 3 (ataque básico na maioria dos caso em Modo de Batalha 3.
4. Corrigido o problema de movimento de janela de sistema e da caixa de chat após o canal ter sido alterado quando eles foram fixados para um lugar.
5. Corrigido o problema de não não aplicar o efeito borrão enquanto a opção de Várias Amostras é ativada.
6. Corrigido o problema de mostrar mensagens relacionadas ao portador quando o sistema de mensagem deveria ser doguardião recém-nomeado.
7. Corrigido o problema de velocidade da barra de combo no 6 ou 11.
- Alcance de sucesso se move quando próximo combo é iniciado.
8. É possível utilizar técnicas instantâneas enquanto está na condição Imóvel.
- Ex) Mago: Arte do Controle de Força Arcana
9. Correção de Erros nas Conquistas
- Resolvido o problema dos requisitos de conquistas e itens faltantes do Gladiador.
10. Corrigido o problema de mostrar Aviso de Código de Teletransporte em outro personagem da mesma conta em um novo mapa.
- O código de Teletransporte do personagem A costumava aparecer no personagem B embora o personagem A que conquistou um certo nível para abrir uma nova mapa e código de teletransporte.
11. Corrigido o problema na exibição de itens agrupáveis comprados no inventário um após o outro.
- Alteraçãos feitas para que os itens sejam agrupados junto com os do inventário logo após a compra.
12. Corrigido o problema de mostrar nomes incorretos dos Portões que podem ser destruídos dentro do Castelo das Ilusões.
13. Conversor de Moto Épica (Altíssimo) – Corrigido o problema de exibição na textura.
4. Missão de Guerra
1. Corrigido o problema de não mostrar o ícone quando um Amplificador de Dano Lv.7 é utilizado na Missão de Guerra.
2. Alteraçãos na Missão de Guerra
- Aumento no número de pontos obtidos por atacar um personagem
- Redução de número de pontos extras de defesa
- Alteração no aumento de HP de 700% para 750% nas zonas de Nv. 170~190.
- Alteração na duração de indestrutível de 4 seg para 2 seg após ser ressuscitado.
- Redução de penalidade de dano no modo PvP quando o personagem mago é um personagem duplo.
3. Melhoria na habilidade do Guardião das Missão de Guerra
- Todas as Zonas
- Removido a Penalidade de Resistência à Taxa Crítica.
- Antes
- 5% para todos - Alteração
- Insígnia do Sábio / Guardião do Legado (L): 5%
- Guardião do Legado (M): 2%
- Restante: 0% - Pequeno aumento no valor de Ignorar Perfuração.
- Antes
- 0 para todos - Alteração
- Insígnia do Sábio / Guardião do Legado(L): 100
- Guardião do Legado (M): 50
- Restante: 20 - Por Zona
- Zonas acima de Nv. 800
- Aumento de HP: Aproximadamente dobra o aumento de HP na zona mais alta dentre outras zonas.
- Zonas acima de Nv. 140
- Aumento de Ataque: Aproximadamente aumenta o poder de ataque por 1.2 vezes na zona mais alta dentre outras zonas.
4. Pequeno aumento de recuperação de HP ao usar o Elixir Vital.
- Elixir Vital (S): Alteração de 4,000 para 5,000
- Elixir Vital (M): Alteração de 6,000 para 8,000
- Elixir Vital (L): Alteração de 8,000 para 10,000
5. Possibilitar abertura da Loja Remota com a tecla N na entrada da Missão de Guerra.
- Qualquer um pode utilizar, mesmo que não utilize o serviço premium.
6. Adicionado maior tempo de resfriamento ao utilizar um Círculo Honorável na Missão de Guerra.
- Aplica Talismã de Ressurreição / Talismã da Ressurreição Aprimorado ao memso tempo.
7. Mostra o tempo de resfriamento da Talismã da Ressurreição na caixa de mensagens.
CREDITOS: http://cabal.br.estgames.com/pt/News/Content/1460
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